Buff系統(tǒng)主體論戰(zhàn)斗組分包括戰(zhàn)斗主體、類戰(zhàn)斗主體與非戰(zhàn)斗主體
戰(zhàn)斗主體
去除所有武器戰(zhàn)斗組分的機甲、泰坦。比如武器槽位全空的大基佬與武器槽位全空且刨去內(nèi)置武器的賊鷗。
類戰(zhàn)斗主體
置身于戰(zhàn)斗主體的交互性武器或治療設(shè)施。比如各種武器、內(nèi)置武器、無人機的炮臺、炮艦的軌道打擊以及治療組分。類戰(zhàn)斗主體所射出的飛行道具或產(chǎn)生的波、連接等合稱為類戰(zhàn)斗主體的攻擊范疇。
非戰(zhàn)斗主體
置身于戰(zhàn)斗主體的輔助組分,給予戰(zhàn)斗主體各種buff與位移。比如模塊、無人機非攻擊芯片、機師與增強器。其中護盾等外化技能也是一種特殊的非戰(zhàn)斗主體
如此分類可以單獨研究戰(zhàn)斗組分,避免其他戰(zhàn)斗組分的干擾。
定義:buff在廣義上指一切給戰(zhàn)斗主體以及類戰(zhàn)斗主體提供增益或減益的狀態(tài)效果。
buff在狹義上指在戰(zhàn)斗頁面左上角和機庫內(nèi)戰(zhàn)斗組分介紹中顯示的狀態(tài)效果。
在WR體系建設(shè)中,采用廣義的buff定義。
概述:
由于buff系統(tǒng)復雜,我們先把buff分為兩大類,作用對象為機甲和泰坦這兩類戰(zhàn)斗主體的戰(zhàn)斗主體buff與作用對象為武器與無人機炮臺等類戰(zhàn)斗主體的類戰(zhàn)斗主體buff。后者又可分為持有性類戰(zhàn)斗主體buff(簡稱持有buff)與附加性類戰(zhàn)斗主體buff(簡稱附加buff)。其中持有buff給類戰(zhàn)斗主體的攻擊范疇提供了一定的增益,附加buff給類戰(zhàn)斗主體的攻擊對象附加一定的buff。戰(zhàn)斗主體buff在賦予自身效用性buff的同時,也可以轉(zhuǎn)化為類戰(zhàn)斗主體的持有與附加buff。敵方的擁有負面附加buff的類戰(zhàn)斗主體的攻擊范疇與己方的擁有正面附加buff的類戰(zhàn)斗主體的攻擊范疇可以分別轉(zhuǎn)化為負面和正面的戰(zhàn)斗主體buff。大部分攻擊范疇將buff附加到戰(zhàn)斗主體上的必要條件是戰(zhàn)斗主體受到該攻擊范疇的傷害或治療,所以冰炸定槍打在護盾上以及虛化狀態(tài)下的穿身而過不算疊加。除了雙方的轉(zhuǎn)化外,戰(zhàn)斗主體和類戰(zhàn)斗主體buff都可以由機庫中自己配備的戰(zhàn)斗組分客觀給予自己。以上就是buff的基本獲取途徑,具體如圖所示。
內(nèi)部關(guān)聯(lián)
現(xiàn)在的buff多種多樣,不同的buff之間存在大量的聯(lián)系。以瞄準系統(tǒng)為例,其下有隱身、反隱、致盲三種buff。
#隱身:讓自己在敵我雙方的瞄準系統(tǒng)無法瞄準
#反隱:讓自己可以瞄準隱身對象
#致盲:讓自己無法瞄準任何對象,即便是反隱也無濟于事
大家會發(fā)現(xiàn)這是一個套娃的過程:隱身否定了瞄準,反隱又肯定了瞄準,致盲再次否定了瞄準。其他系統(tǒng)如護盾、治療、免疫等也有類似過程。
這啟示我們:只要厘清系統(tǒng)特性,便可把握系統(tǒng)下所有buff,這也是之后視頻的任務(wù)。
接著我們來看一下buff的基礎(chǔ)屬性
①效用性 buff可以以百分比形式或定量形式影響戰(zhàn)斗主體與戰(zhàn)斗主體的各種系統(tǒng)。其中百分比形式的影響有以下公式:
最終屬性=基礎(chǔ)屬性×(1+自帶增益%)×(1-自帶減益%)×(1+戰(zhàn)斗增益%)×(1-戰(zhàn)斗減益%)
②持續(xù)性 buff既可以依存于一定的條件,也可以有一定的時效性,這與產(chǎn)生buff的戰(zhàn)斗組分有關(guān)。buff的被動成分中部分永存,部分依存于條件,而主動成分則全部依附于條件。
③疊加性 疊加指的是效用的疊加,可否疊加與各個buff的工作邏輯有關(guān)。
④免疫性與冷卻性 部分負面buff在觸發(fā)后同時觸發(fā)免疫負面buff的buff,這有效防止了負面buff的惡性駐留。部分正面buff在觸發(fā)后同時觸發(fā)阻止正面buff觸發(fā)的buff,這體現(xiàn)了正面buff的冷卻。
⑤觸發(fā)性 所有負面buff都以戰(zhàn)斗主體的攻擊范疇為介質(zhì)來觸發(fā)。部分攻擊范疇能一發(fā)入魂,直接觸發(fā)buff。另一部分則必須填滿buff觸發(fā)條才可觸發(fā)。當攻擊停止一段時間后,進度條會以特定速率回落。觸發(fā)這類buff的戰(zhàn)斗組分有一個百分比值用于刻畫填充速度。填充率表示的是該戰(zhàn)斗組分每個單位攻擊范疇能填充的進度條百分比。
以上五個性質(zhì)可以用于細化buff的分類。
據(jù)此可將負面buff分為三大類
①傳統(tǒng)負面buff 包括定身、壓制、冰凍、EMP、致盲和碎盾。它們有特定時長,不可疊加,有免疫性。
②攻擊性負面buff 包括毒傷、待炸。它們有特定時長,可疊加,不可免疫。
③新型負面buff 包括毒傷、減速、破療、破防。它們有特定時長,可疊加,直接觸發(fā),不可免疫。#狹隘了
由于之前所言,要講解buff,須先通曉其系統(tǒng)。目前我們只講解了瞄準和護盾系統(tǒng),若要講解其它系統(tǒng)的buff,則須先講解其系統(tǒng)。
作者:摔炮教主Leporidae



